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moonID.net - Alles rund um das Portal → Ankündigungen → ⚔️ INT8 öffnet am 29.10. um 20 Uhr: Das ändert sich

cvd CRATR.games
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Posted Oct. 22, 2026, 10 p.m.
Edited by cvd Oct. 26, 2026, 8:13 p.m.

Ritter, wir hatten euch die Details versprochen. Hier sind sie. ⚔️

INT8 öffnet am Donnerstag, 29.10.2026 um 20:00 Uhr (MEZ).

Kurz zur Erinnerung: Auf INT7 (Veligrad) sind die 1H/2H nicht glücklich gelaufen. INT8 ist unser zweiter Anlauf. Drei Dinge sind auf dieser Welt anders, und nur auf dieser Welt.

1️⃣ Kein Schlachtfeld

INT8 ist nicht mit dem Schlachtfeld verbunden. Darüber haben wir alle viel diskutiert. Das ist auch ein Tribut an das neue Kampfsystem, also probieren wir es aus.

2️⃣ Tageslimit für MoonCoins in Gold

Die größte Kritik von euch: Die Lücke zwischen zahlenden und nicht zahlenden Spielern wächst zu schnell, und alle anderen fühlen sich ab Tag 3 abgehängt. Der Haupttreiber ist das Umwandeln von MoonCoins in Gold, das dann in Fähigkeiten fließt. Das ist die einzige Ausgabemöglichkeit ohne natürliche Grenze, also setzen wir genau da an.

  • Tag 1 bis 30: 2.000 MoonCoins pro Tag
  • Tag 31 bis 60: 4.000
  • Tag 61 bis 90: 6.000
  • und so weiter, +2.000 alle 30 Tage, damit Spätstarter aufholen können.

3️⃣ Das Große: Kampf-Builds überarbeitet

Drei Builds, drei verschiedene Spielgefühle, keiner besser oder schlechter bei Fortschritt, Kosten oder Kampfkraft:

  • 🛡️ Defensiver Ritter: Rüstung + Schild + Einhänder
  • ⚔️ Mutiger Ritter: Rüstung + Zweihänder
  • 🪓 Berserker: keine Rüstung + Zweihänder

2H ohne Rüstung ist nicht mehr der Build. Er ist einer von drei.

Dafür mussten wir an mehr ran als ein paar Item-Werte: Ausrüstungskosten pro Build, nötige Skillpunkte für dieselbe Stärke, die Werte-Mathematik hinter Item-Kombis (genau die hat 2H + Rüstung kaputt gemacht), die Item-Werte selbst und die Länge des Fortschritts.

Was das für eure Ausrüstung heißt:

  • Einhänder, Zweihänder, Schilde und Rüstungen gehen jetzt bis ca. Level 420
  • Edelstein- und MoonCoin-Preise für Items auf niedrigem und mittlerem Level sind gesunken
  • Zweihänder haben eine größere Schadensspanne als Einhänder
  • Schilde geben nur noch Parade, keine Rüstung
  • Waffen geben nur noch Schaden, keine anderen Werte. Die Bonuswerte waren bei 1H kaum eine Wahl und bei 2H gar keine.
  • Premium-Items sind nicht mehr mehrere Level voraus. Sie liegen ganz normal auf der Fortschrittsleiter, haben aber +1 Sockel
  • Items, die es nur im Basar gibt, haben ebenfalls +1 Sockel im Vergleich zu Items im selben Levelbereich
  • Die Seltenheitsfarben (grau, grün, blau, …) bedeuten jetzt wirklich was: Sie zeigen, ob ein Item für seinen Levelbereich besonders ist

Sagt uns im Thread unten, was ihr davon haltet. Wir schauen uns die ersten Wochen genau an und justieren nach, wenn was nicht passt.

🎃 PS: Ab heute läuft unsere Halloween-Promo bis zum 19.11. Guter Zeitpunkt, vor dem Start die Kriegskasse aufzufüllen.

👉 Holt euch euren bis zu 50% Bonus

Erfolgreichen Kampf, Ritter! ⚔️

Euer CRATR.games-Team

KnightFight INT8

#KnightFight #INT8 #NeueWelt #1H2H #Halloween #MoonCoins #moonID #Browsergame

Nimoe
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Posted Oct. 22, 2026, 10:38 p.m.
Edited by Nimoe Oct. 25, 2026, 6:28 p.m.

Zweihänder haben eine größere Schadensspanne als Einhänder
Schilde geben nur noch Parade, keine Rüstung
Waffen geben nur noch Schaden, keine anderen Werte. Die Bonuswerte waren bei 1H kaum eine Wahl und bei 2H gar keine.
Premium-Items sind nicht mehr mehrere Level voraus. Sie liegen ganz normal auf der Fortschrittsleiter, haben aber +1 Sockel
Items, die es nur im Basar gibt, haben ebenfalls +1 Sockel im Vergleich zu Items im selben Levelbereich

Sehe ich etwas zwiespältig, da sich teilweise die Items verschlechtert haben, andererseits fallen aber auch die Minuswerte weg.

Beispiel:

Brutaler Drachenschild
Schadensabwehr: 20.5 - 24.5
Geschicklichkeit: -13
Ausdauer: -10
Parade: +17
Voraussetzung - Rüstungskills: 186

Heißt also bei diesen Schild würden Geschicklichkeit und Ausdauer wegfallen, Parade bliebe. Das die Schadensabwehr aber auch wegfällt, ist nicht so toll. Wie von euch oben beschrieben - keine Rüstung - beschreibt doch eigentlich nichts anderes, dass die Schadensabwehr bei Schilde rausgenommen wurde.

Was bringt es dann noch einen defensiven Ritter (Rüstung + Schild + Einhänder) zu spielen?

Wird für den Wegfall der Schadenabwehr bei Schilden dann diese bei der Rüstung erhöht?

Premium-Items sind nicht mehr mehrere Level voraus. Sie liegen ganz normal auf der Fortschrittsleiter, haben aber +1 Sockel

+1 Sockel mehr klingt erst mal vielversprechend. Andererseits überlegt man sich hier aber schon, ob sich die Premium-Items dann noch lohnen wegen einen Sockel mehr, wenn deren Werte ansonsten ähnlich den Werten einer Standardwaffe auf der Fortschrittsleiter entsprechen.

Einhänder, Zweihänder, Schilde und Rüstungen gehen jetzt bis ca. Level 420

Viele Spieler warten schon ewig auf neue Ausrüstungen und sehr schön, dass es nun umgesetzt wird.

Ich gehe aber davon aus, dass nur die neuen Items bis ca. Level 420 auch für die alten Spielwelten übernommen werden. Bereits bestehende Items in den alten Spielwelten werden aber nicht angepasst. Richtig?

Denn genau wegen den zusätzlichen Werten wurden die Waffen, Schilde und Rüstungen ja ursprünglich in den älteren Spielwelten mal gekauft. Eine nachträgliche Anpassung wäre ein Wertverlust dieser Items.

Edelstein- und MoonCoin-Preise für Items auf niedrigem und mittlerem Level sind gesunken

Manche Spieler setzen eh auf Premiumitems (besonders anfangs), da sie das erspielte Gold ehr in ihre Skillung setzen und dementsprechend sind die niedrigen Preise im niedrigem und mittlerem Level ein schönes Entgegenkommen eurerseits zum einen und zum anderen eine alternative Einnahmequelle zu der dort fehlenden Einnahmequelle des Schlachtfelds.

Auf INT7 (Veligrad) sind die 1H/2H nicht glücklich gelaufen

Nun ja, wir haben euch ja gleich zu Anfang schon geschrieben das diese viel angepriesende 1H Balance Mist ist und ihr das rückgängig machen solltet, wo sich nichts getan hat und dieses u.a. auch dazu beigetragen hat, das Veligrad sehr schnell ausstarb.

Ihr habt es damals so beschrieben:

Wie bereits schon gesagt kann das nicht sein da eben änderung sehr minimal waren das es so wie beschrieben gar nicht ausfallen kann.

So minimal waren die Änderungen dann wohl doch nicht :)

1️⃣ Kein Schlachtfeld

INT8 ist nicht mit dem Schlachtfeld verbunden. Darüber haben wir alle viel diskutiert. Das ist auch ein Tribut an das neue Kampfsystem, also probieren wir es aus.

Das ist wirklich interessant und erfreulich. Der Levelaufstieg wird sich länger hinziehen und ob da jeder Spieler auch soviel Geduld aufbringen wird, zeigt sich.

2️⃣ Tageslimit für MoonCoins in Gold

Die größte Kritik von euch: Die Lücke zwischen zahlenden und nicht zahlenden Spielern wächst zu schnell, und alle anderen fühlen sich ab Tag 3 abgehängt. Der Haupttreiber ist das Umwandeln von MoonCoins in Gold, das dann in Fähigkeiten fließt. Das ist die einzige Ausgabemöglichkeit ohne natürliche Grenze, also setzen wir genau da an.

Tag 1 bis 30: 2.000 MoonCoins pro Tag
Tag 31 bis 60: 4.000
Tag 61 bis 90: 6.000
und so weiter, +2.000 alle 30 Tage, damit Spätstarter aufholen können.

Vorausgesetzt die Spätstarter investieren ebenfalls in das Umwandeln von MC in Gold. Ansonsten bleibt alles beim Alten. Es zieht sich nur ein wenig in die Länge. Die Lücke bleibt aber trotzdem :)

diesel75blau
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Posted Oct. 26, 2026, 6:31 p.m.

das coinskillen hätte ich sofort entfernt.
keiner würde was sagen wenn , ja es fehlen 10-100 goldstücke.
aber hier wird schon wieder mit "k" geredet.
es bleibt alles wieder so wie immer

akuryou CRATR.games
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Posted Oct. 27, 2026, 10:30 a.m.

Danke für euer großes Interesse und die guten Fragen! Hier kommen mehr Details und eine Korrektur. ⚔️

🛡️ Zwei Builds, nicht drei

In unserem Post stand: drei gleichwertige Builds. Das war ein Fehler, sorry für die Verwirrung.

INT8 ist auf zwei Builds ausbalanciert:

  • 🛡️ Ritter: Einhänder + Schild + Rüstung
  • ⚔️ Kriegsherr: Zweihänder + Rüstung

Ohne Rüstung kämpfen geht weiterhin, ist aber nicht darauf ausgelegt mitzuhalten. Jeder Versuch, das gleichwertig zu machen, endete damit, dass nackter 2H wieder vorne lag.

📊 Sind die wirklich gleich stark?

Wir haben beide Builds in einer 1:1-Kopie der Kampfberechnung auf jedem Level von 1 bis 420 gegeneinander kämpfen lassen, mit Werten und Gold von echten aktiven Charakteren, und das Ganze mit der Kampfberechnung des Spiels gegengeprüft.

Auf den klassischen Welten waren die Item-Leitern um den Zweihänder herum gebaut. Auf INT8 liegen Ritter und Kriegsherr von Level 50 bis 420 gegeneinander zwischen 45 und 53%. Ganz am Anfang schwankt es etwas mehr, da gibt es nur wenige Items pro Stufe.

⚖️ Fair auch abseits der Kämpfe

Auf INT8 bekommen beide Builds:

  • dieselben Skillpunkte pro Stufe (Schilde laufen über die Rüstungsfähigkeit, der Ritter zahlt nichts extra)
  • dasselbe Gold pro Stufe
  • Ausrüstung bis ca. Level 420
  • Premium-Items auf denselben Stufen

@Nimoe, zu deinen Fragen

1) Schild ohne Schadensabwehr? Dafür wächst die Parade jetzt mit euch mit, bis ganz nach oben. Ein Schild mit Abwehr wurde in unseren Tests zum zweiten Rüstungsteil und die Parade war egal. Die Rüstung ist so eingestellt, dass der Einhänder trotzdem durchkommt.

2) Premium-Items: eine Stufe zwischen zwei Gold-Items, plus ein Sockel. Ein kleiner Vorsprung, kein großer.

3) Alte Welten: Da ändert sich nichts, auch nicht an euren Items. Die neuen Items gibt es nur auf INT8.

5) Veligrad: Eure Kritik war berechtigt. Deshalb haben wir diesmal alles nachgerechnet, bevor die Welt aufgeht.

Show comments (2)
BeRzErKeR
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Posted Oct. 27, 2026, 1:34 p.m.

auf int8 klopp ick mit ohne schild eh alle weg, weswegen der grüne ned aufgeführt ist. hab nämlich auch nen upgrade bekommen und führ nun 2x den Zweihänder :D wer hat der kann. sind halt eigentlich auch nur leichte einhandwaffen quasi ...

Nimoe
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Posted Oct. 27, 2026, 2:29 p.m.

Einhänder, Zweihänder, Schilde und Rüstungen gehen jetzt bis ca. Level 420

Alte Welten:** Da ändert sich nichts, auch nicht an euren Items. Die neuen Items gibt es nur auf INT8.

Bis jemand Level 420 auf INT 8 erreicht hat, wird es Jahre dauern ohne Schlachtfeld.

Sicher ihr führt die neuen Items ab dem Level wo keine mehr erhältlich sind nicht auch in den alten Welten ein?

Rüstung ging nur bis Level 401
Amulett ging bis Level 211
Schilde bis Rüstung 362
Ringe bis Level 352
Seelensteine bis Level 345

Aber in den alten Welten mit entsprechenden Werten, wie sie dort schon vorhanden sind, also bei den Schilden z.B. dann mit Schadenabwehr.

Weil ist schon enttäuschend für langjährige Spieler, die schon so lange auf neue Items für höhere Level warten und nun doch keine bekommen werden, da die neuen Items bis Level 420 nur für INT 8 vorgesehen sind.

Lila
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2026 July MG Test Event Winner
Posted Oct. 27, 2026, 1:09 p.m.

💜

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