1. Games
  2. Login
  3. Register
  4. Support
  5. 04:04:06
  6. en

moonID.net - Alles rund um das PortalDiskussion → kampfscript knightfight

Adalwolf
avatar
Posted June 6, 2020, 1:44 a.m.

Ganz ehrlich Ihr erhaltet von mir absolut keinen Respekt mehr !!!

Einem Spieler der dieses Spiel seit 2009 auf verschiedenen Servern spielt weiter so zu Verarschen ist purer Scheiß von euch !!!

Ich spiele seit März Kampfpotential 6 mit meinen mini Level extrem Skill Char und werde ab dem 27.4.2020 nur noch veräppelt !!!

Hier das heutige Ergebnis...

Hier die Ergebnisse davor, sogar mit Angriffen bei KP 5,5 und nur Niederlagen

Wie lange soll das so weiter laufen ? Hmmm bestimmt so lange wie andere Spieler weiter so einen mist Finanzieren !!! Wen interessiert da schon die mecker Aktion von einem der zich Jahre hier Zockt !!! Na euch sicherlich nicht, solange das Geld fließt !!!

Macht endlich was gegen diesen Scheiß !!!

Rudwinn
avatar
Posted June 6, 2020, 3:59 p.m.

Das Schlachtfeld ist eine einziges Chaos.Was da schief läuft interessiert nicht wirklich jemand. Man verbringt mehr Zeit mit Gegner suchen als mit kämpfen. Hat man geeignete Gegner gefunden, gewinnt man heute und morgen verliert man haushoch. Meinen Kämpfer auf Server 13 könnte ich eigentlich löschen, abwehrmäßig kann ich mich als Einhänder nicht mehr verstärken und auf Waffe setzen bringt auch nichts, da habe ich null Chance. Hier könnte man das Problem auch angehen, wenn man den Einhandwaffen ab Lv. 192 mehr Schaden geben würde, dann wäre das alles etwas gerechter. Grüßle

Adalwolf
avatar
Posted June 9, 2020, 11:26 p.m.

Adalwolf
avatar
Posted June 19, 2020, 11:16 a.m.
Edited by Adalwolf June 19, 2020, 11:22 a.m.

Tach

Ich will hiermit nicht Meckern, sondern nur mal euch verdeutlichen was hier Schief läuft !

Hier eine kleine Auflistung an Goldgewinne auf dem Battle-Server vor und nach der Veränderung bei den Untoten aus meinen Schlachten hervorgehend.

Von Kampfpotential 4 bis 5,5 konnte ich die "Flitzer" nutzen,
bevor die Untoten ohne Ausrüstungsgegenstände vom Battle-Server gelöscht/entfernt wurden:

Untote KP 10,5
400er Kämpfe mit ca. 0 bis 10 Niederlagen (Unterschiedlich)
ca. 140.000 Goldgewinn + selten Verdopplung.
Da könnt ihr euch vorstellen wie schön ich meine Skills steigern konnte !

Direkt nach Entfernen der Untoten ohne Ausrüstungsgegenstände (Flitzer):

Untote KP 5,5 und 6 durch Aufstieg
400er Kämpfe mit ca. 10 bis 20 Niederlagen
ca. 76.000 Goldgewinn + keine Verdopplungen mehr

Seit dem 27.04.2020

Untote KP 5,5 selten 6
100er Kämpfe mit immer mehr steigenden Niederlagen
nur noch ca. 2000 bis 4000 Gold !!!

Meine Ausgaben zurzeit wo ich Skills steigern möchte:

Stärke 170 nächste Stufe 55,112 Gold
Kampfkunst 201 nächste Stufe 38,809 Gold
Parade 198 nächste Stufe 37,636 Gold

Bitte erklärt mir, wie ich mit den paar Goldstücken vom Battle-Server und Heimat-Server zusammen die ich auch noch vor Feinden schützen und beim Händler ausgeben muss bevor ich einen Skill steigern kann und somit eine "VERDOPPLUNG" an Gold wiederum investieren muss um einen Skill zu setzen, wie das so weiter gehen soll ?

Ich brauch 2 Monate und weiter steigend um 1 Skill zu erhöhen... das kanns doch nicht geben !

Diese Probleme hatte ich davor nicht mit den anderen Goldgewinnen.
Ich denke mal ihr versteht worauf ich hinaus möchte, das läuft so nicht weiter.
Es muss wieder Untote geben, wo 80 bis 100 Siege möglich sind in meinem Kampfpotential (6) und wenn ich einen Skill steigere nicht gleich wieder unschlagbare Untote auftauchen.

Ich bete zu Odin, dass es bald eine Lösung dafür gibt !

Adalwolf
avatar
Posted July 7, 2020, 7:22 p.m.

15 Minuten lang Suche ich meinen bestimmten Untoten, da ja andere Unschlagbar sind und zu 99% zur Verfügung stehen... damit schaff ich auch keine 100 Kämpfe in 3 Tagen...

Es wird sich hier niemals etwas ändern auf dem Battle Server

Show comments (1)
Patti CRATR.games
avatar
Posted July 8, 2020, 9:43 a.m.

Guten morgen Adalwolf,

dein Grafik lasse ich mal unkommentiert ;)

Ich frage gleich noch mal unsere beiden Entwickler wie da ausschaut mit dem stand der Dinge was das Schlachtfeld bzw. der NPCs so angeht.

Zum Gesamten Stand etc. wollte Cvd auch noch generell einen Post erstellen in den nächsten Tagen.

Sobald ich Informationen habe wie der stand der Dinge ist gebe ich hier ein Feedback.

Lieben Gruß und schönen Wochenteiler.

Adalwolf
avatar
Posted July 8, 2020, 10:56 a.m.

Grüßli

Das Bildchen ist ja nicht auf einen Menschen bezogen sondern auf den für mich nicht akzeptierten Battle Server, der mich und andere Spieler seit Monaten nur noch ankotzt.

Danke Patti für deine Bemühungen ;)

Schwert zum Gruß

Adalwolf
avatar
Posted Sept. 27, 2020, 2:26 p.m.

Tagchen

Ich wollte mal nachfragen da ja wieder ne gewisse Zeit vergangen ist, wann etwas gegen die unschlagbaren Untoten etwas unternommen wird und mehr schlagbare zur Verfügung stehen werden ?

Ich weis ihr seit zu wenig Leute um alles zu Bearbeiten aber ich möchte mal darauf Hinweisen, dass der Battle Server eine Geldquelle für euch ist und solange ich dort nur verliere, investiere ich in den Battle Server absolut kein Geld.

Ich spiele ja seit paar Monaten Server 15 Neu und konnte genau wie es bei Wiki steht sehr gut auf dem BS mein Gold und Punkte verdienen und das funktioniert aber nur bis Kampfpotential 2.0 das man Untote mit wenig Parade locker besiegt.

Ab KP 2.5 gehts los mit unschlagbare Untote und das macht mich mal wieder sehr Glücklich xD xD

Ich seh es ja grad bei den Spielern die mich mit viel mehr KP angreifen um wenigstens 5 bis 7 Gold zu erbeuten, dass kanns doch nicht geben.

Also wie schaut es aus ? Wann wird nach Monaten langen Beschwerden etwas auf dem Battle Server unternommen ?

Vielleicht sollte man noch jemanden mit ins Boot holen der euch unterstützen kann ?

Schönen Sonntag euch noch

Schwert zum Gruß

Show comments (1)
Patti CRATR.games
avatar
Posted Sept. 27, 2020, 4:41 p.m.

Hallo Adalwolf,

so weit mein Stand ist (da müsste aber vielleicht noch mal einer der Devs besser was sagen) laufen dazu aktuell einige Test die eben je nach dem angepasst werden und das simuliert wird. (hoffe habe das so in etwa gut beschrieben )
Ich werde aber noch einmal anfragen, bitte habe etwas Geduld, schreibe es aber intern noch einmal =)

Lieben Gruß und schönen Rest Sonntag

FigureNo4
avatar
Posted Sept. 29, 2020, 6:54 p.m.

Bis vor 2-3 Wochen waren welche von den "Flitzern" unterwegs... hatten zwar einen Schild, aber ging trotzdem gut 👍 jetzt ist es gerade etwas taffer, das stimmt wohl. Aber ich persönlich finde, dass der BS im allgemeinen relativ ausgewogen ist. das einzige was mir aufgefallen ist ist, dass die Auswahl nicht mehr so groß ist wie direkt nach dem Reset vom BS. Das ist wohl eher das Problem.
Grüße

Show comments (1)
Adalwolf
avatar
Posted Sept. 29, 2020, 11:52 p.m.
Edited by Adalwolf Sept. 30, 2020, 12:06 a.m.

Abend

naja, ich glaub das ist aber bei jedem Spieler unterschiedlich, man kann nicht von sich ausgehen...

Du nutzt andere Skills oder Ausrüstungs Variante als ich oder spielst in einem anderem Level...

Ich glaub das läuft bei jedem anders ab und bei mir ist es nur so schlimm, weil ich nicht im Level aufsteigen möchte und die ganze Zeit Lv 20 bleibe auf Server 13....

Bedeutet : Skills steigert man zwar aber die Lebensenergie bleibt auf einem Stand ( bei mir 1400 TP) und da müsste man für Spieler wie mich (ich spiele nicht als einziger so) es anders auf die Backen bekommen, dass man auch ganz normal seine Siege und Gold zum steigern seiner Skills erbeuten kann, egal wie hoch der KP ist.

Hab ich bestimmt bissl Doof beschrieben aber es ist so.

Ich spiele ganz anders als die meisten die sich hoch Leveln wollen, ich will klein bleiben und dafür muss es auf dem BS auch eine möglichkeit geben um normal Gold zu verdienen und das nicht nur auf seinem KP sondern auch höher.

Es nervt halt entweder -0,5 angreifen zu müssen oder in seinem KP (bei mir 6,0).
Ich möchte auch 6,5 und höher angreifen um mehr Gold zu verdienen( so wie Früher mit den Untoten ohne Ausrüstungsgegenständen ... 140.000 Gold manchmal Verdoppelung und jetzt verdien ich 10 bis 20 k --> lächerlich bei meiner Skillgröße).

Was soll ich mit 10.000 Gold wenn mein Skill 56.000 kostet und ich es vorher immer beim Händler ausgeben muss um es nicht zu verlieren.... ich geb alles doppelt und dreifach aus um ein Skill zu steigern, dass macht alles keinen Sinn mehr.

Bitte bringt die Flitzer zurück !!! -----> Bedeutet mehr Geldeinnahmen für euch !!!

Schwert zum Gruß

Show comments (1)
FigureNo4
avatar
Posted Sept. 30, 2020, 7:28 a.m.

Das ist das was ich mit mehr Auswahl meinte. Es ist bei weitem nicht mehr für jeden was dabei, weil jeder Spieler eine andere Spielweise hat. Es bringt halt leider nix wenn man doppelt so hohe skills hat wie der Untote, aber keinen Schaden anrichten kann, weil seine Ausrüstung ca. 40 Lvl über der eigenen liegt 😅
Habe früher selbst ums verrecken versucht mein Level zu halten und hoch zu skillen, aber dadurch ist das eigene Kp so unverhältnismäßig schnell angestiegen, dass ich auf dem BS irgenwann auch nichts mehr reissen konnte.
Mal abgesehen davon, dass die "Todsucherei" nach geeigneten Gegnern sehr sehr viel Spielspass nimmt.

Was mich persönlich mehr aufregt sind die Gewinnchancen bei den Losen. Ich habe bestimmt seit den letzten 30 Schlachten nur Nieten gezogen (und da waren auch einige 4x Chancen dabei) aber egal das ist ein anderes Thema 😂

Adalwolf
avatar
Posted Oct. 13, 2020, 11:58 a.m.

Tach

mal ne Frage...

Man erhöht seine Skills und dadurch steigt ja dein Kampfpotential für den Battle Server, egal wie hoch dein Level ist, es liegt nur an den Skills...

Warum stellt man die Untoten nicht so ein, wie deine Level höhe ist ?

Wie soll ich denn mit Level 20 / KP 6 gegen Untote Level 60 und deren Edelstein Ausrüstung ankommen ?

Könnt ihr das nicht ändern, auf gleiche Level Größe, egal wie hoch der KP ist wegen den kack Skills ?

Schwert zum Gruß

Adalwolf
avatar
Posted Oct. 15, 2020, 12:46 p.m.

Tach

Nervbacke Nr.1 schreibt mal wieder ^,^

Ein Spiel ist ja dafür da, damit ein Spieler das Spiel so zocken kann wie er es möchte.

Erklärt mir mal bitte, warum ich als Spieler mich den Untoten auf dem Battle Server anpassen muss, wenn ich dort eine Chance haben möchte Gold zu verdienen ??????

Die Untoten haben sich den Spielern an zu passen und nicht der Spieler den Untoten !!! Oder seh ich da etwas falsch ? Das ist meine Spielvariante und nicht das der Untoten !!!

Also...

Wie soll ich mit Level 20 Kampfpotential 6 gegen solche Ausrüstung der Untoten ankommen ?

Und "NEIN" ich Level mich nicht hoch um mich den Untoten an zu passen !!!!!!!

Schwert zum Gruß

Adalwolf
avatar
Posted Oct. 25, 2020, 10:55 a.m.

Tach

Wie schaut es mit einer generellen Veränderung auf dem Battle-Server aus in der Form, dass sich die Untoten egal wie der Kampfpotential des Spielers ist, sich den Skillpunkten bei Ausrüstung anpasst ?

Bedeutet ganz einfach... die Untoten nutzen die selbe Ausrüstung wie der Spieler, egal ob der Untote Level 60,80 oder 100 ist und der Spieler nur Level 20.

Schaut euch mein Bild mit meinen Skills an und die der Untoten, wenn man sowas sieht, denkt man doch locker das man Gewinnen tut, aber nö...

Für was habe ich 200er Skills wenn mich Untote mit lächerlichen 150er und weniger Skills wegpusten ??

Gebt den Untoten die selbe Ausrüstung wie es die Spieler nutzen, egal wie deren Kampfpotential ist.

Das wird doch wohl möglich sein.

Das wäre nämlich auch ein Kompromiss gegenüber den entfernten Flitzern (Untote ohne Ausrüstungsgegenständen)

Schönen Sonntag noch

Schwert zum Gruß

Adalwolf
avatar
Posted Nov. 13, 2020, 10:53 a.m.
Edited by Adalwolf Nov. 13, 2020, 11:21 a.m.

Schalom xD

Untoter Kampfpotential 5,5
Meiner Einer Kampfpotential 6,0

Und genau so schaut es auch mit den Zweihändern Kampfpotential 5,5 aus !!!

Lächerlich !!!

Ergebniss:

Ich Liebe Euch !!!

Schwert zum Gruß

Show comments (1)
batshit
avatar
Posted Nov. 13, 2020, 5:58 p.m.

:)

warum hast du dich die letzten 2 3 wochen NICHT beschwert...als die ""FLITZER"" da waren??? DA war die welt für dich in ordnung....und jetzt???

Show comments (3)
Rudwinn
avatar
Posted Nov. 13, 2020, 6:10 p.m.

Mein Ergebnis auf dem Schlachtfeld war die letzten 2 Wochen auch sehr gut, War super, ich fand das OK. Jetzt läuft es absolut nicht gut, aber ist eben so. Es gibt nicht immer nur gute Wochen, manchmal muss man eben wieder warten bis die Flitzer evt. wieder kommen. ** Grins*😉 Warum deswegen aufregen**

Adalwolf
avatar
Posted Nov. 13, 2020, 9:08 p.m.
Edited by Adalwolf Nov. 13, 2020, 9:11 p.m.

Die Flitzer waren anlock Untote zur Prämium-Aktions-Zeit, damit die Spieler mehr Geld investieren...

Kaum ist die Prämium-Aktion vorbei, sind auch die Flitzer weg...

Das nennt man Taktik um mehr zu Verdienen ;)

Denn man schrieb ja... die Flitzer seien Bugs (Spielfehler) was sie nicht sind !!!

Das is ne reine Einstellungssache und kein Bug, siehe Prämium-Zeit :D

Also... warum lässt man sie nicht für immer drinne und nicht nur zu gewissen Anlässen ???

Schwert zum Gruß

Patti CRATR.games
avatar
Posted Nov. 14, 2020, 6:19 p.m.

Moin :)

Die Flitzer waren anlock Untote zur Prämium-Aktions-Zeit, damit die Spieler mehr Geld investieren...

Das wäre echt die Idee gewesen Oo

Aktuell überlegen wir ob wir nicht mehr heiße, glänzende, eingeölte Rüstungen zeigen sollen, aber das wäre ja wie im PayTV.

Kaum ist die Prämium-Aktion vorbei, sind auch die Flitzer weg...

Misst wir sind aufgeflogen :-(

Wir dachten nun wir lassen das so, bevor wir heimlich einfach alle NPCs löschen und neu genieren lassen, wie schon einmal was dann natürlich aufgefallen wäre, weil für ein paar Stunden die höheren KP Leute keine NPCs gehabt hätten, aber ja wir haben sie einfach auslaufen lassen :-(

Denn man schrieb ja... die Flitzer seien Bugs (Spielfehler) was sie nicht sind !!!

Das is ne reine Einstellungssache und kein Bug, siehe Prämium-Zeit :D

Stimmt du hast uns erwischt, und genau deswegen kommen die wie du sicher ja in unseren unterlagen und mega geheimen Code gesehen hast, auch zur Weihnachtspremium Aktion zurück ;)

Also... warum lässt man sie nicht für immer drinne und nicht nur zu gewissen Anlässen ???

Das klingt doch mal nach einer wirklichen Frage und nicht auf irgend welchen ich Rate mal und behaupte irgend was :)

Die lässt man nicht drin, weil sie fehlerhaft sind und waren und unter Umständen für Spiel/Spielerfehler sorgen können, daher, der Fehler der die neuen generiert hat ist via hotfix gefixt worden, und wir haben anstatt alle NPCs zu löschen lieber den Weg des auslaufen der NPCs entschieden. Neue gewollte NPCs werden generiert und die FKK NPCs bleiben dann weg, war für uns die bessere Entscheidung als wenn Leute die auf dem Schlachtfeld Stunden lang gar keine NPCs haben. Wenn diese mittelfristig zu schwer sind, werden diese eventuell auch noch einfacher :)

Das nennt man Taktik um mehr zu Verdienen ;)

Ja eine Firma muss Geld verdienen, was sicherlich auch nicht verwerflich ist, denke ich mir, denke das dein Chef in der Firma wo du arbeitest, um dir deinen Lohn zu zahlen, ähnlich denkt.

Aber es gibt Geld verdienen und Geld verdienen, irgend welche Methoden um die wohl hier versuchte Gelddruckmaschine anzuwerfen, solche Methoden wollen wir einfach nicht.

Ja ein Teil meines postes könnte Spuren von Sarkasmus enthalten :)

und bitte keine Theorien als bare Münze verkaufen wollen :)

Adalwolf
avatar
Posted Nov. 14, 2020, 7:59 p.m.
Edited by Adalwolf Nov. 14, 2020, 8:07 p.m.

@ Patti

  1. Das klingt doch mal nach einer wirklichen Frage und nicht auf irgend welchen ich Rate mal und behaupte irgend was :)

" Ich wusste garnicht, dass wenn etwas statt findet eine Behauptung wäre. "

  1. Stimmt du hast uns erwischt, und genau deswegen kommen die wie du sicher ja in unseren unterlagen und mega geheimen Code gesehen hast, auch zur Weihnachtspremium Aktion zurück ;)

" Na hoffentlich !!! "

  1. Wir dachten nun wir lassen das so, bevor wir heimlich einfach alle NPCs löschen und neu genieren lassen, wie schon einmal was dann natürlich aufgefallen wäre, weil für ein paar Stunden die höheren KP Leute keine NPCs gehabt hätten, aber ja wir haben sie einfach auslaufen lassen :-(

" Komische auslauf Aktion die über Monate hin und wieder läuft ? Denn die Flitzer waren öffters nochmal da. Wenn ich was auslaufen lasse, dann ist es auch vorbei und kommt nicht nächsten Monat wieder ;) "

  1. Ja eine Firma muss Geld verdienen, was sicherlich auch nicht verwerflich ist, denke ich mir, denke das dein Chef in der Firma wo du arbeitest, um dir deinen Lohn zu zahlen, ähnlich denkt.

" Es hat keiner gesagt das Ihr kein Geld verdienen sollt, denn eure Arbeit muss nun mal bezahlt werden aber... wenn auf einmal zur Prämium-Aktion komischerweise die Flitzer wieder auftauchen und der Spieler sagt sich... Juhu Party los schnell Geld überweisen wegen den Flitzern... dann ist das kein Verdacht oder Behauptung das ihr die Extra eingeführt habt, dann ist es reine Taktik von euch nun mal gewesen und das ist meine Meinung.

Hätte ich nicht gewusst dass diese Flitzer da sind, hätt ich auch kein Geld überwiesen und was macht der Spieler wenn er diese sieht + Prämium-Aktion-Zeit ??? Er denkt sich... Geil es geht voran es lohnt sich RMS Geld zu schenken... und was passiert ??? Na hopla und tschüss Flitzer... verdammt ich Idiot hab wieder Geld verschenkt !!!

Ich nenn es Spieler-Verarsche und das meine ich nicht Böse, ich nenne es Taktik.

Sowas lässt sich nicht vertuschen oder in dem du meine Meinung und Gedanken hier schlecht redest... es ist aus meiner Sicht so geschehen !!! "

Schwert zum Gruß

aszlig CRATR.games
avatar
Posted Nov. 17, 2020, 8:14 a.m.
Edited by aszlig Nov. 17, 2020, 8:15 a.m.

Okay, bevor das jetzt noch ausufert:

Die "Flitzer" haben rein gar nichts mit der Premiumaktion zu tun, sondern damit dass der Code zum Generieren von NPC-Templates davon ausgeht, dass Zeit monotonisch voranschreitet.

In der reellen Welt haben wir allerdings so Zeug wie Sommerzeit, Schaltsekunden und Taktversatz.

Im Wesentlichen werden NPCs ja halbstuendlich (dh. eine halbe Stunde inaktivitaet zwischen den Tasks) auf Basis von echten Spielerdaten generiert, welche in Form von Templates vorgehalten werden. Nachdem man als Spielercharakter allerdings nicht ohne Ausruestung auf den Battleground kommt, enthalten diese Templates normalerweise auch immer Ausruestung und Waffen (ja, richtig gelesen, Waffen und der rest der Ausruestung sind Datenstrukturtechnisch getrennt).

Das Erstellen dieser Templates faengt mit den Basiswerten an (also Level, Staerke, Geschicklichkeit, usw...), welche mit template_id (eine Sequenz) und template_created (einem Zeitstempel) zusammen abgespeichert werden.

Direkt danach werden die aeltesten Templates geloescht die gruppiert nach Kampfpotential (in Schritten von 0.1) mehr als 200 Eintraege haben. Also wenn jetzt zum Beilstift fuer ein Kampfpotential von 22.4 in der Datenbank 211 Template-Eintraege sind, dann werden die 11 Aeltesten davon geloescht. Hier werden natuerlich incht nur die Basiswerte dieser Templates geloescht sondern auch Waffen und Ausruestung.

Im naechsten Schritt werden dann auch die Daten fuer Waffen/Ausruestung geschrieben - und zwar fuer alle Templates die template_created mit einem spaeteren Zeitstempel haben als der Startzeitpunkt der NPC-Generierung, quasi sinngemaess "fuer alle Templates die neu dazugekommen sind".

Wir hatten diese "Flitzer" ja schon ziemlich lange und nachdem wir ende Maerz dann die Templates und alle NPCs neu erstellen mussten, kamen diese "Flitzer" erstmal nicht mehr vor.

Jedoch hat es dann nur ein paar Monate gedauert und diese NPCs waren dann ploetzlich™ wieder da, weshalb wir dann auch am 31. Oktober das Problem unter die Lupe genommen haben.

Relativ schnell war klar, wo zumindest ungefaehr Problem lag, denn alle dieser fehlerhaften Eintraege hatten einen Zeitstempel (template_created) von 2020-10-25 02:36:04:

Am 25.10. war in Deutschland die Umstellung von Sommerzeit auf Normalzeit. Das heisst, dass die Zeit von 03:00:00 Uhr auf 02:00:00 Uhr "zurueckgestellt" wurde, womit im Wesentlichen die Stunde noch einmal verstreicht.

Hier ist der Auszug aus dem Server-Log zum Thema NPC-Accounterstellung. Man sieht hier auch gut wie direkt nach 02:51:18 Uhr die Stunde wiederholt wird:

Oct 25 01:54:42 druuge systemd[1]: Starting KnightFight Battle Server Cron (npc_accounts)...
Oct 25 02:05:21 druuge systemd[1]: knightfight-battleserver-cron-npc_accounts.service: Succeeded.
Oct 25 02:05:21 druuge systemd[1]: Started KnightFight Battle Server Cron (npc_accounts).
Oct 25 02:05:21 druuge systemd[1]: knightfight-battleserver-cron-npc_accounts.service: Consumed 1min 51.699s CPU time, received 1.2G IP traffic, sent 173.8M IP traffic.

Oct 25 02:35:43 druuge systemd[1]: Starting KnightFight Battle Server Cron (npc_accounts)...
Oct 25 02:51:18 druuge systemd[1]: knightfight-battleserver-cron-npc_accounts.service: Succeeded.
Oct 25 02:51:18 druuge systemd[1]: Started KnightFight Battle Server Cron (npc_accounts).
Oct 25 02:51:18 druuge systemd[1]: knightfight-battleserver-cron-npc_accounts.service: Consumed 2min 59.029s CPU time, received 1.1G IP traffic, sent 173.2M IP traffic.

Oct 25 02:21:52 druuge systemd[1]: Starting KnightFight Battle Server Cron (npc_accounts)...
Oct 25 02:38:58 druuge systemd[1]: knightfight-battleserver-cron-npc_accounts.service: Succeeded.
Oct 25 02:38:58 druuge systemd[1]: Started KnightFight Battle Server Cron (npc_accounts).
Oct 25 02:38:58 druuge systemd[1]: knightfight-battleserver-cron-npc_accounts.service: Consumed 3min 20.690s CPU time, received 1.1G IP traffic, sent 169.6M IP traffic.

Wie vorhin erwaehnt, hatten die fehlerhaften Eintraege einen Zeitstempel von 2020-10-25 02:36:04, das heisst es kann eigentlich theretisch nur der mittlere Durchlauf zu dem Fehler gefuehrt haben. Allerdings dachte auch ich am Anfang, dass einfach das nochmalige "durchlaufen" der Stunde (also bei Durchlauf 3 eigentlich) das Problem sei.

Geht man also mal das ganze rein theoretisch Schritt fuer Schritt durch, dann sieht das vereinfacht so aus (was auch meine eigene Annahme im letzten Absatz erfolgreich widerlegt):

Durchlauf 1 um 01:54:42 Uhr Sommerzeit

  • Loesche alte NPCs (keine Aenderung)

  • Hole aktuellen Zeitstempel: 2020-10-25 01:55:04

  • Generiere Basiswerte fuer die NPC-Templates:

    template_idtemplate_createdBasiswerteAusruestung/Waffen
    100012020-10-25 01:55:041, 2, 3
  • Loesche alte Eintraege (keine Aenderung)

  • Erstelle Waffen/Ausruestung fuer alle Templates mit template_created >= 2020-10-25 01:55:04

    template_idtemplate_createdBasiswerteAusruestung/Waffen
    100012020-10-25 01:55:041, 2, 34, 24
  • Generiere NPC-Accounts auf Basis der Templates

Durchlauf 2 um 02:35:43 Uhr Sommerzeit

  • Loesche alte NPCs (keine Aenderung)

  • Hole aktuellen Zeitstempel: 2020-10-25 02:36:04

  • Generiere Basiswerte fuer die NPC-Templates:

    template_idtemplate_createdBasiswerteAusruestung/Waffen
    100012020-10-25 01:55:041, 2, 34, 24
    100022020-10-25 02:36:044, 5, 6
  • Loesche alte Eintraege (keine Aenderung)

  • Erstelle Waffen/Ausruestung fuer alle Templates mit template_created >= 2020-10-25 02:36:04

    template_idtemplate_createdBasiswerteAusruestung/Waffen
    100012020-10-25 01:55:041, 2, 34, 24
    100022020-10-25 02:36:044, 5, 619, 25
  • Generiere NPC-Accounts auf Basis der Templates

Durchlauf 3 um 02:21:52 Uhr Normalzeit

  • Loesche alte NPCs (keine Aenderung)

  • Hole aktuellen Zeitstempel: 2020-10-25 02:22:09

  • Generiere Basiswerte fuer die NPC-Templates:

    template_idtemplate_createdBasiswerteAusruestung/Waffen
    100012020-10-25 01:55:041, 2, 34, 24
    100022020-10-25 02:36:044, 5, 619, 25
    100032020-10-25 02:22:097, 8, 9
  • Loesche alte Eintraege (keine Aenderung)

  • Erstelle Waffen/Ausruestung fuer alle Templates mit template_created >= 2020-10-25 02:22:09

    template_idtemplate_createdBasiswerteAusruestung/Waffen
    100012020-10-25 01:55:041, 2, 34, 24
    100022020-10-25 02:36:044, 5, 619, 25, 19, 25
    100032020-10-25 02:22:097, 8, 97
  • Generiere NPC-Accounts auf Basis der Templates


Hier sieht man erst einmal nichts von den fehlerhaften Werten, ausser dass beim dritten Durchlauf die Werte fuer Ausruestung/Waffen doppelt geschrieben wurden. Die These allerdings, dass der doppelte Durchlauf das Problem sein koennte ist damit allerdings widerlegt, da wir sonst doppelt geschriebene Ausruestung/Waffen haben sollten und zweitens wuerden im zweiten Durchlauf in diesem Szenario die Werte dennoch geschrieben werden.

In der Realitaet allerdings ist aber was ganz anderes passiert. Hier gleich nochmal dasselbe wie oben, allerdings in der Form wie es wirklich abgelaufen ist. Natuerlich ist auch das wieder eine vereinfachte Darstellung, denn zum Beilstift sind Ausruestung und Waffen in separaten Datenbanktabellen.

Um das Problem auch noch viel deutlicher hervorzuheben, gebe ich hier auch template_created_internal an, welches die Zeit ist (in UTC) welche Datenbankintern gespeichert wird. Der Datentyp der Spalte ist leider TIMESTAMP und nicht DATETIME (die Umstellung dafuer ist etwas involvierter), weshalb der interne Wert hier durchaus eine Rolle spielt und auch der echte Grund ist warum sich das Problem so manifestiert.

Durchlauf 1 um 01:54:42 Uhr Sommerzeit

  • Loesche alte NPCs (keine Aenderung)

  • Hole aktuellen Zeitstempel: 2020-10-25 01:55:04

  • Generiere Basiswerte fuer die NPC-Templates:

    template_idtemplate_createdtemplate_created_internalBasiswerteAusruestung/Waffen
    100012020-10-25 01:55:042020-10-24 23:55:041, 2, 3
  • Loesche alte Eintraege (keine Aenderung)

  • Erstelle Waffen/Ausruestung fuer alle Templates mit template_created >= 2020-10-25 01:55:04

    template_idtemplate_createdtemplate_created_internalBasiswerteAusruestung/Waffen
    100012020-10-25 01:55:042020-10-24 23:55:041, 2, 34, 24
  • Generiere NPC-Accounts auf Basis der Templates

Durchlauf 2 um 02:35:43 Uhr Sommerzeit

  • Loesche alte NPCs (keine Aenderung)

  • Hole aktuellen Zeitstempel: 2020-10-25 02:36:04

  • Generiere Basiswerte fuer die NPC-Templates:

    template_idtemplate_createdtemplate_created_internalBasiswerteAusruestung/Waffen
    100012020-10-25 01:55:042020-10-24 23:55:041, 2, 34, 24
    100022020-10-25 02:36:042020-10-25 00:36:044, 5, 6
  • Loesche alte Eintraege (keine Aenderung)

  • Erstelle Waffen/Ausruestung fuer alle Templates mit template_created >= 2020-10-25 02:36:04

    template_idtemplate_createdtemplate_created_internalBasiswerteAusruestung/Waffen
    100012020-10-25 01:55:042020-10-24 23:55:041, 2, 34, 24
    100022020-10-25 02:36:042020-10-25 00:36:044, 5, 6
  • Generiere NPC-Accounts auf Basis der Templates

Durchlauf 3 um 02:21:52 Uhr Normalzeit

  • Loesche alte NPCs (keine Aenderung)

  • Hole aktuellen Zeitstempel: 2020-10-25 02:22:09

  • Generiere Basiswerte fuer die NPC-Templates:

    template_idtemplate_createdtemplate_created_internalBasiswerteAusruestung/Waffen
    100012020-10-25 01:55:042020-10-24 23:55:041, 2, 34, 24
    100022020-10-25 02:36:042020-10-25 00:36:044, 5, 6
    100032020-10-25 02:22:092020-10-25 01:22:097, 8, 9
  • Loesche alte Eintraege (keine Aenderung)

  • Erstelle Waffen/Ausruestung fuer alle Templates mit template_created >= 2020-10-25 02:22:09

    template_idtemplate_createdtemplate_created_internalBasiswerteAusruestung/Waffen
    100012020-10-25 01:55:042020-10-24 23:55:041, 2, 34, 24
    100022020-10-25 02:36:042020-10-25 00:36:044, 5, 6
    100032020-10-25 02:22:092020-10-25 01:22:097, 8, 97
  • Generiere NPC-Accounts auf Basis der Templates


Hier sieht man ziemlich deutlich was vorgefallen ist: Beim Holen des aktuellen Zeitstempels in Durchlauf 3 ist natuerlich keine Zeitzoneninformation vorhanden, dh. es ist auch nicht klar, ob mit 2020-10-25 02:36:04 Sommerzeit oder Normalzeit gemeint ist denn beides ist moeglich.

Der Vergleich template_created >= 2020-10-25 02:36:04 sieht dann fuer template_id 10001 so aus:

template_createdtemplate_created_internalOpVergleichswertVergleichswert (intern)
2020-10-25 02:36:042020-10-25 00:36:04>=2020-10-25 02:36:042020-10-25 01:36:04

Da fuer den Vergleichswert keine Zeitzoneninformation besteht, wird Normalzeit angenommen da wie gesagt nicht ersichtlich ist, welche der beiden "02:36:04 Uhr" es in der mitteleuropaeischen Zeitzone waren und damit schlaegt der Vergleich fehl.

Fazit in eigener Sache: Mir persoenlich waer es sogar lieber gewesen, wenn wir das absichtlich zur Premiumaktion gemacht haetten, denn ich hab gerade mit MonstersGame und anderen Dingen schon genug zu tun. Nebenbei Bugs bei KnightFight auszugraben verschlingt halt auch Zeit, selbst wenn jetzt dieser Bug nicht der Fieseste war bisher.

Show comments (1)
Adalwolf
avatar
Posted Nov. 17, 2020, 8:35 p.m.
Edited by Adalwolf Nov. 17, 2020, 8:36 p.m.

Danke das du mal versuchst es hier richtig zu erklären.

Man muss aber auch dazu sagen, die Sicht des Spielers ist halt nicht die des Programierers und man zählt halt Eins und Eins zusammen. Deswegen kommt es auch beim Spieler anders rüber wenn so etwas passiert.

Vielen wäre es eh lieber wenn die Flitzer bleiben würden, aber ihr wollt das Spiel halt ordentlich und richtig laufen lassen, was für einige ärgerlich ist ^^

Ich muss mich damit wohl abfinden.

Schönen Abend noch.

Schwert zum Gruß

Beyonce
avatar
Posted Nov. 28, 2020, 6:35 p.m.

Ich verstehe ja das mit jeder Erhöhung der eigenen KP auch die Gegner stärker werden.
Ich verstehe aber nicht das während einer laufenden Battle, über Nacht die Untoten ausgetauscht werden, mit Werten wenn ich die hätte meine KP sich von derzeit 15.5 auf 18,5 erhöhen würde.
Was haben diese Untoten in meiner Kategorie zu suchen.?
So macht das ganze mittlerweile absolut keinen Spaß mehr.
Auch das Verhältnis Zweihänder und Einhänder passt überhaupt nicht.
Von KP 15.0 Aufwärts nur noch Zweihänder, Sodas ich das Battle direkt ohne Kampf abbrechen kann.
Es sollte ja nicht so schwer sein, die Verhältnisse 50/50 oder 40/60 in welcher Richtung auch immer anzugleichen.
Ich habe die letzten 4 Monate jede Battle sofort wieder abgebrochen, weil ihr es nicht für nötig haltet , die Untoten anzupassen auf Augenhöhe, mit den realen Spielern.
Ich schaue mir das jetzt noch bis nach Weihnachten an, sollte sich nichts ändern werde ich mein account löschen, weil ich mich nicht länger verarschen lasse,
Ihr schafft es noch das Game total vor der Wand zu fahren.
Und ich bin wahrlich nicht die Einzige, die dieses Spielchen nicht mehr all zu lange mitmacht.

Lagertha von Server 12

Show comments (1)
Adalwolf
avatar
Posted Nov. 29, 2020, 1:43 p.m.

Du bist nicht allein !!!

Ich gebe diesem Schwachsinn auch nur noch kurze Zeit und werde diesen Scheiß nach 11 Jahren RMS zockerrei ein Ende setzen.

Ich habe wieder über 80 Niederlagen kassiert in meinem eigenen Kampfpotential !!!

Schwert zum (baldigen Ende) Gruß

Rudwinn
avatar
Posted Nov. 29, 2020, 2:21 p.m.

Auch ich muss da Lagertha vollkommen recht geben, dieses Game ist nur noch ein Glücksspiel. Man diskutiert über neue Helme und sonstige Kleinigkeiten, aber die wirklich dringenden Probleme werden einfach beiseite geschoben. Es muss alles erst mal getestet werden. Das lesen wir jetzt schon jahrelang. Ich spiele jetzt auch auf Inter 5 aber bestimmt nicht mehr all zulange, dann lösche ich meine drei Krieger auf 13-15 und Inter 5. Wie Lagertha schon sagte, ihr schafft das noch, dieses Game an die Wand zu fahren. Grüße Rudwinn

Beyonce
avatar
Posted Dec. 3, 2020, 5:24 p.m.
Edited by Beyonce Dec. 3, 2020, 5:26 p.m.

Das Anliegen scheint ja wohl nicht wirklich, den Leuten zu interessieren, die für die Untoten auf den BS verantwortlich sind, sonst würden sie ja mal antworten, und erklären, weshalb bei diesen Untoten andere Regeln angewendet werden, wie bei uns realen Spielern.

Ich als reale Spielerin, mit meinen Werten, und dieser Untote, beide KP 15.5, ist doch wohl mehr als ein Witz, das ist Verarsche pur.

Rebell
avatar
Posted Dec. 12, 2020, 12:41 a.m.
Edited by Rebell Dec. 12, 2020, 4:20 p.m.

es ist seit gestern wieder so,alle Besiegbaren weg,nichts der Art kommt wieder rein,stagniert nun alles,Spieler die €uronen investierten. gucken in die Luft,bin grad Erster,ihr lässt mich nun verhungern,da ich auf ständige Niederlagen locker verzichten kann

Rebell
avatar
Posted Dec. 12, 2020, 1:21 a.m.
Edited by Rebell Dec. 12, 2020, 4:23 p.m.

bin übrigens der Spektrum,von Server 2 DE,Rebell spielt auf dem Fünfer DE,ist mein Anmeldename hier .
Wäre mir nun recht,auch mal was für mich tun zu können,spielt einfach mal wieder besiegbare Untote auf den battler,dass ich und andere ihrer Nostalgie weiter frönen können..

Rebell
avatar
Posted Dec. 12, 2020, 1:24 a.m.
Edited by Rebell Dec. 12, 2020, 4:25 p.m.

tut sich wohl nichts,na denn..

Show comments (2)
Rudwinn
avatar
Posted Dec. 12, 2020, 6:33 p.m.

In diesem Spiel tut sich schon lange nichts mehr.. Es wird über Belanglosigkeiten diskutiert, dann macht man mal ein Bälckchen hier und ändert eine Kleinigkeit im Bilderset, das war es dann schon. Die anderen Probleme müssen erst getestet werden, so wird man verarscht. Jetzt ist erstmal Monstergame an der Reihe, finde ich auch echt cool, die muss man auch etwas veräppeln. Ein Turnier, oder wie man das beschreiben möchten, es gibt auch MC zu gewinnen und danach schläft man weiter wie bisher. Sorry, aber so kann man aktive Spieler nicht motivieren.
Weiterhin angenehme Ruhe wünscht Rudwinn.

Show comments (1)
Comtesschen
avatar
Posted Dec. 12, 2020, 8:19 p.m.

Mann Mann Mann....ich dachte die Vorweihnachtszeit ist so besinnlich und gönnerhaft !

MG ist erstmal gar nicht dran, dieses Turnier, was ihr uns ja offensichtlich mehr
als neidet, ist überhaupt kein grosser Aufriss! Wir kämpfen und Patti schmeisst
7 Tage später sein Admintool an und zählt aus. Ende Gelände, also hört mal
auf zu mosern und gönnt anderen auch mal etwas Spielspaß ! Schliesslich
is KF das ganze Jahr bevorzugt worden mit neuen Spielwelten, Updates und ich
weiss nicht noch wat fürn Gedöns alle, da hat von uns auch keiner gegen gestänkert! Wir warten schon viel länger auf was neues und dieses Turnier
ist doch nur ein Trostpflaster für uns !

Anstatt das man in diesem schweren Jahr etwas zusammen rückt und sich hier
mal freundlich begegnet, siehe ich nur noch Nörgelei.
Da draussen sterben jeden Tag mehr Menschen und zwar ganz jämmerlich
also spart euch eure Luxusprobleme doch mal für die Zeit nach der Pandemie auf.
Danke , frohe Weihnachten und den ganzen Scheiß gewünscht! 🖤

Rebell
avatar
Posted Dec. 27, 2020, 10:35 p.m.

ist nachhaltig schlecht eingestellt,daher schau ich rein um zu sehen wo es klemmt,Ich weiss wo,die Betreiber eher nicht,deshalb kostenlose Sparflamme,bis sich da mal was tut

Page:  « 1 2 3 »
You need to login to add a post.

Connecting... Connecting