1. Games
  2. Login
  3. Register
  4. Support
  5. 19:10:14
  6. en

moonID.net - Please discuss stuff about moonID hereIdeas → Graveyard Accomplishments

jbcoops
avatar
Posted June 30, 2025, 11:53 p.m.

I would be willing to buy a new set of Accomplishments if you had one that would cut Graveyard time by 3,4 and 5%. I'm wondering why it doesn't already exist!? iIn Monstersgame you have those for everything else but that it seems.

Hier ist die Übersetzung auf Deutsch:

Ich wäre bereit, ein neues Set von Errungenschaften zu kaufen, wenn es eines gäbe, das die Friedhofszeit um 3, 4 und 5 % reduziert. Ich frage mich, warum es das noch nicht gibt!? In Monstersgame hast du diese für alles andere, aber anscheinend nicht dafür.

Show comments (1)
cvd CRATR.games
avatar
Posted Sept. 16, 2025, 9:13 p.m.

That’s a really interesting idea — thanks for bringing it up! 🙏
You’re right, in MonstersGame there are accomplishments for many aspects, but Graveyard hasn’t been touched yet. We’ll take this suggestion into our next balance and feature review and see if it could fit in. No promises on timing, but it’s definitely a cool point to consider.

jbcoops
avatar
Posted July 3, 2025, 2:57 p.m.

i'm asking for this because i've literally been hit to the second after a graveyard. i don't blame players for attacking me... i'm a "goldie" because of the fact that i prefer not to Sentinel bank. i prefer to play the game as it should be played... Sentinels are helpful as fighting partners, but not if they're used as banks. indeed this game has many improvements that could and should be made.

nevertheless i'm really enjoying being on INT3. i haven't been able to fight in an Arena or war on my other servers for over 10 years. now i'm a leader in the largest clan on INT3 and we have a nearly impeccable war record. i look forward to the day when CRATR accepts the help of veteran (and other) players to improve this game.


Ich schreibe das, weil ich buchstäblich auf die Sekunde genau nach einem Friedhofsbesuch angegriffen wurde. Ich mache den Spielern keinen Vorwurf, dass sie mich angreifen... ich bin ein „Goldie“, weil ich mich bewusst dagegen entscheide, meinen Sentinel als Bank zu benutzen. Ich spiele das Spiel lieber so, wie es eigentlich gedacht ist... Sentinels sind als Kampfpartner nützlich, aber nicht, wenn sie als Banken missbraucht werden. Tatsächlich gäbe es viele Verbesserungen, die dieses Spiel dringend braucht – und die auch machbar wären.

Trotzdem macht es mir großen Spaß, auf INT3 zu spielen. Auf meinen anderen Servern konnte ich seit über 10 Jahren weder an einer Arena noch an einem Krieg teilnehmen. Jetzt bin ich Anführer des größten Clans auf INT3, und wir haben eine nahezu makellose Kriegsbilanz. Ich freue mich auf den Tag, an dem CRATR die Hilfe erfahrener (und anderer) Spieler annimmt, um dieses Spiel zu verbessern.

Show comments (1)
cvd CRATR.games
avatar
Posted Sept. 16, 2025, 9:15 p.m.

Thanks a lot for sharing your thoughts and experiences 🙏.

We completely get what you mean about graveyard timing and gold safety — it’s part of the challenge, but also one of those spots where the game could evolve.

Really great to hear you’re enjoying INT3 and finding the Arena and clan wars engaging again — that’s exactly the kind of spirit we want to see coming back into MonstersGame. 💪

And yes, player feedback — especially from veterans like you — is super valuable for us. We’ll keep working to open more doors for involving the community directly in shaping improvements.

This post has been deleted by "Patti" for the following resaon:

Inappropriate content

This post has been deleted by "Patti" for the following resaon:

Inappropriate content

jbcoops
avatar
Posted Sept. 15, 2025, 6:41 p.m.

Today I was hit yet again exactly 1 hour to the second after I did a safety raid. I find it absurd that people think this is coincidence or just pure luck.

I find it also unreasonable that CRATR will not allow or consider cutting graveyard time with a new accomplishment.

Show comments (1)
cvd CRATR.games
avatar
Posted Sept. 16, 2025, 9:16 p.m.

We hear you — getting hit to the second after a graveyard really does feel frustrating, and we understand why it comes across as more than coincidence.

As for the accomplishment idea: it’s not that we don’t want to consider it, but introducing a change like reduced graveyard times affects balance across many parts of the game, so it needs careful thought. Still, your point is valid and we’ll put it into the pool of suggestions to evaluate.

Thanks for raising it — even if not every idea can be implemented right away, feedback like this is exactly what helps us see where players feel most pressure. 🙏

jbcoops
avatar
Posted Sept. 24, 2025, 12:13 a.m.

today it was one second past safety. now... some have argued that i'm the only player who tries to level up by going 12 hours in the graveyard... doing my manhunts and then safety + graveyard + safety until i have enough.

i find it hard to believe that others are willing to pay 50% premium (40 if they use the store accomplishments) to level up. indeed... although it's very frustrating to lose constantly in under 10 seconds past safety running out i'd rather lose (at most) 10% to a player than pay much more to the game.

that being said... i reiterate my request to create a new Graveyard Accomplishment. i can safely Safety + Graveyard + Safety within 6 seconds if on my computer and 14 seconds if on my phone. this is the best i can do and i think it's the best way to play the game. i've yet to hear from others of any counter argument.

and although players and CRATR argue it's persistence or luck that i get hit so frequently it's clear players have determined a way to monitor my page for changes and attack accordingly. when i graveyard for 12 hours i rarely get hit more than once or twice.

cutting graveyard times 3, 4 and 5% would level the playing field and end this frustrating occurence.

Hier ist die deutsche Übersetzung:


Heute war es eine Sekunde nach der Safety. Nun … manche haben argumentiert, dass ich der einzige Spieler bin, der versucht, durch 12 Stunden im Friedhof aufzuleveln … meine Menschenjagden mache und dann Safety + Friedhof + Safety, bis ich genug habe.

Es fällt mir schwer zu glauben, dass andere bereit sind, einen 50%igen Aufpreis zu zahlen (40%, wenn sie die Laden-Erfolge nutzen), um aufzuleveln. In der Tat … auch wenn es sehr frustrierend ist, ständig weniger als 10 Sekunden nach Ablauf der Safety zu verlieren, verliere ich lieber (höchstens) 10% an einen Spieler, als wesentlich mehr ans Spiel zu zahlen.

Das gesagt, wiederhole ich meine Bitte, eine neue Friedhofs-Errungenschaft zu schaffen. Ich kann sicher Safety + Friedhof + Safety innerhalb von 6 Sekunden am Computer und 14 Sekunden am Handy durchführen. Das ist das Beste, was ich tun kann, und ich denke, es ist die beste Art, das Spiel zu spielen. Ich habe noch von niemandem ein Gegenargument dazu gehört.

Und auch wenn Spieler und CRATR argumentieren, es sei Ausdauer oder Glück, dass ich so häufig getroffen werde, ist klar, dass Spieler eine Möglichkeit gefunden haben, meine Seite auf Änderungen zu überwachen und entsprechend anzugreifen. Wenn ich 12 Stunden im Friedhof verbringe, werde ich selten mehr als ein- oder zweimal getroffen.

Die Friedhofszeiten um 3, 4 und 5 % zu kürzen würde das Spielfeld ausgleichen und dieses frustrierende Vorkommnis beenden.

Page:  1
You need to login to add a post.

Connecting... Connecting