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moonID.net - Alles rund um das PortalDiskussion → Neue Spielwelt INT 7 - Feedback

Xorox
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Posted Jan. 18, 2026, 1:45 p.m.

@Nimoe
>Das ist voll der Mist. Bitte wieder abschaffen.

Kann ja nicht angehen, dass man gegen schwächere EH Gegner verliert, gegen die man eigentlich hätte gewinnen sollen. Bisher konnte ich mich da immer auf meine Skillung, Ausrüstung etc. verlassen.

Das kann ja wohl nicht sein, da man lange am Kampfsystem gearbeitet hat, wie man hier nachlesen kann. Würde mich doch heftigst wundern, wenn man nun nicht das StarCraft-Niveau erreicht hätte und KnightFight damit nicht wieder ganz vorn im Genre angekommen wäre. :-P

Aber mal im Ernst: Ich verstehe nicht, warum man die Spieler, und das betrifft jetzt nicht nur CRATR.games, mehr oder weniger vor vollendete Tatsachen stellt und sie zu unfreiwilligen Betatestern (für KF INT8) degradiert. Mir ist schon klar, daß man das auch intern testet, aber keine Testsimulation ersetzt echte Spieler.

Früher gab es generell viel mehr Alpha- und Beta-Tests. Vorab-Versionen, die auf ausgewählte Spieler losgelassen wurden. Ob es dergleichen auch mal bei KF gab, weiß ich nicht, aber bei MG gab es das mit Sicherheit. Und auch bei vielen anderen Spieleschmieden.

Mittlerweile ist es Standard, und auch hier spreche ich ausdrücklich nicht bzw. nur von CRATR.games, daß man den Spielern ein Spiel hinwirft, das in mehrerlei Hinsicht nicht fertig ist. Wobei das nicht nur Spiele, sondern generell Software betrifft. Hier ist oft, im Regelfall abwertetend gemeint, von Bananensoftware die Rede, die erst beim Kunden reift. Die Gründe mögen verschiedener Natur sein, aber im Endeffekt läuft es auf das Gleiche hinaus: Man erstellt Software oder Spiele, die auf einem Niveau an den Kunden oder Spieler ausgeliefert werden, das früher nicht mal zum Bestehen eines Betatests gereicht hätte. Heutzutage nimmt man das billigend in Kauf und schiebt dann meist mehrere Updates und Patches im Ausmaß von mehrere Gigabytes nach, um das Produkt zu komplettieren oder die Fehler auszubessern.

Bei KF muß man sich zum Glück nichts installieren, aber so ein bißchen ewiges Beta-Feeling kommt schon auf, wenn zuerst alles groß angekündigt wird, dann der Start verschoben wird, weil es noch nicht ganz paßt und dann der neue Termin nochmals verschoben wird, weil man noch ein bißchen an den Schrauben drehen muß. Und jetzt: Ist wohl immer noch nicht so der große Wurf.

Ein bekannter Spruch: Es Recht zu machen jedermann, ist eine Kunst, die keiner kann.

Natürlich wird man NIE ein Spiel programmieren können, das für ausnahmslos JEDEN Spieler perfekt ist. Aber ein bißchen mehr an den Endanwendern sollten sich die Spieleschmieden schon wieder orientieren.

Nimoe
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Posted Jan. 18, 2026, 5:47 p.m.

Da der überwiegende Anteil an Spielern in KF 2-H spielt, ist diese Balance mal so richtig nach hinten losgegangen.

Der Vorschlag, dieses auf einen Testserver erst mal zu testen, kam zu Anfang schon.

Da es wohl auch kein schnelles Feedback gab bezüglich dieser Balance, wurde das wohl jetzt auch auf sämtliche anderen Server erweitert. Aber man muss ja erst mal ein gewisses Level erreicht haben, um bezüglich dieser Balance ein Feedback geben zu können.

wurde das wohl jetzt auch auf sämtliche anderen Server erweitert.

Falls ich da falsch liege und es betrifft nur Server 7 INT, dann hätte ich da gerne eine Rückmeldung seitens CRATR.

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Patti CRATR.games
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Posted Jan. 19, 2026, 4:03 p.m.

Da es wohl auch kein schnelles Feedback gab bezüglich dieser Balance, wurde das wohl jetzt auch auf sämtliche anderen Server erweitert. Aber man muss ja erst mal ein gewisses Level erreicht haben, um bezüglich dieser Balance ein Feedback geben zu können.

wurde das wohl jetzt auch auf sämtliche anderen Server erweitert.

Hallo wie genau kommst du den auf die Idee, das wir ohne irgend was einfach mal die änderungen auf allen spielwelten ausgerollt haben ?

Mit nichten haben wir irgend ein Balancing update auf allen Spielwelten ausgerollt.

Und daher kann die annahme die ich gelesen hatte auf den BG betrifft auch nicht richtig sein da der BG nicht von der änderung betroffen ist, dieser benutzt ein ganz eigenens System.

Der Vorschlag, dieses auf einen Testserver erst mal zu testen, kam zu Anfang schon.

Ein Balancing update in der Form lässt sich einfach gar nicht auf einer Testkiste mit spielern testen, die änderungen sind so minimal und können hier meist nur simuliert werden, da man kaum als tester so lange spielen kann um alle level und konfigurationsbereiche abzudecke, so was lässt sich dann eben am besten simmulieren und per test durchlaufen.

Da der überwiegende Anteil an Spielern in KF 2-H spielt, ist diese Balance mal so richtig nach hinten losgegangen.

Wie bereits oben schon gesagt kann das nicht sein da eben änderung sehr minimal waren das es so wie beschrieben gar nicht ausfallen kann und eben auch nur auf INT 7 online ist .

Lieben Gruß

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Pitty1980
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Posted Jan. 22, 2026, 9:14 p.m.

oh doch das Balancing ist massiv... und jetzt wo wir in der "mitte" des Spiels sind wird erst richtig deutlich ... ich hatte schon am Anfang bemängelt das man als 2 Händer kämpfe verliert die man gewinnen hätte müssen Aufgrund von Skills und ausrüstung ... jetzt ab LvL 50-60 wirds erst richtig witzlos ... iat nicht so das einhänder in dem Lvl bereich nicht schon immer ein vorteil haben ... jetzt kann man nicht mal mehr sicher sein das man einen 1 Händer den man an 3 Tagen hintereinander schlägt ... am 4 tag auch nicht schlägt ... sorry lächerlich

Nimoe
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Posted Jan. 19, 2026, 5:12 p.m.

Ich meinte auch nur int.7, die anderen Server sind tot oder sogut wie,. Da lohnen sich keine Kloppereien auf inaktive Accounts ^^. Daher kann ich es dort nicht beurteilen und meine Aussage beruht auf eine Vermutung, weniger einer Feststellung.

Und das Balancing fällt nicht minimal auf.

bezüglich BS:

Greift dieses Balancing bei 1H Spielern auch, wenn sie auf den BS sind?

Was mir noch auffiel. Das mein 2H Wildie in der Verteidigung Angriffe von 1H abwehren kann, also gewinnt. Greife ich denjenigen aber an, verliere ich öfters auch diese Kämpfe bei selben HP Werten.

Früher war es so, wurde ich von 1H angegriffen, habe diesen Angriff gewonnen und habe denjenigen anschließend selber angegriffen, so habe ich auch dabei gewonnen, HP natürlich berücksichtigt.

Wie macht sich dieses Balancing bei Einhand eigentlich genau bemerkbar?

Nur in der Offensive, oder auch defensiv? Frage, da ich halt diese Beobachtung gemacht hatte bezüglich Verteidigung / eigene Angriffe.

Sorry diese Frage, aber ich komme auf dieses Balancing nicht wirklich klar, da man es nicht mehr einschätzen kann.

Nimoe
avatar
Posted March 8, 2026, 2:46 p.m.
Edited by Nimoe March 8, 2026, 4:24 p.m.

@Pitty

oh doch das Balancing ist massiv... und jetzt wo wir in der "mitte" des Spiels sind wird erst richtig deutlich ... ich hatte schon am Anfang bemängelt das man als 2 Händer kämpfe verliert die man gewinnen hätte müssen Aufgrund von Skills und ausrüstung ... jetzt ab LvL 50-60 wirds erst richtig witzlos ... iat nicht so das einhänder in dem Lvl bereich nicht schon immer ein vorteil haben ... jetzt kann man nicht mal mehr sicher sein das man einen 1 Händer den man an 3 Tagen hintereinander schlägt ... am 4 tag auch nicht schlägt ... sorry lächerlich

Damit hat er eigentlich schon alles zu INT 7 gesagt, denn er ist einer von vielen Spielern auf INT 7, die dieses genau beurteilen können, da sie tagtäglich dort spielen. Das hat diese Spielwelt u.a. nach ca. 5 Monate schon zum "sterben" gebracht.

Das andere - na ja ohne speziell welche dabei zu benennen:

Der Server INT 7 wurde in kürzester Zeit regelrecht "kaputt gerockt" - aber sowas von. ^^

Und trotz vermehrter Hinweise unsererseits, habt ihr da einfach weggeschaut und es so weiterlaufen lassen. Die Quittung habt ihr jetzt !

Und da diese aktuelle Spielwelt so gut wie geschrottet ist, wundert es mich auch nicht, dass evtl. genau diejenigen, die das verursacht haben, schon nach der nächsten Spielwelt schreien.^^

Nochmal allgemein zu Veligrad / INT 7:

Also bis auf ein paar optische Verschönerungen und anderen Aktualisierungen, ist diese Spielwelt nicht anders, wie die davor. Nur das es da keine Balance gab, was diese Spielwelten dann wiederum attraktiver machen, als die Aktuelle.

Hat sich Veligrad gelohnt?

Überlasse ich jeden selbst ^^

Ach ja ist das noch aktuell?

Diese Vorteile hast du mit einem Premiumaccount:

Mit einem PremiumAccount ist KnightFight für dich komplett werbefrei

Werbefrei habe ich das auch als nicht Premiumspieler ^^ ...

ist also auch nicht mehr up to date^^

Nimoe
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Posted March 8, 2026, 4:46 p.m.
Edited by Nimoe March 15, 2026, 3:08 p.m.

Fast vergessen ^^

Was hat mir persönlich Veligrad / INT 7 gebracht?

Wir haben die geilste Gilde ever mit einzgartigen tollen Spielern, wo ich jeden Einzelnen sehr schätze und nicht mehr missen möchte.

Auch habe ich außerhalb der Gilde unglaublich tolle Spieler kennengelernt, die ich sehr schätze und sehr dankbar bin, sie kennengelernt zu haben.

Die 2 Serverkriege waren klasse organisiert von ZuTyy, wofür ich ihm sehr dankbar bin, auch für die Zeit, die er dafür geopfert hat, um so etwas auf die Beine zu stellen.

Hut ab - klasse gemacht ❤️

Nochmal ein dickes Lob und ein Danke, dass du uns dieses ermöglicht hast mit Hilfe von Cratr.

Ansonsten war diese Spielwelt INT 7 ehr enttäuschend, als eine Bereicherung, mal so auf die dortige Balance Erneuerung und sonstiger „Problemchen“ bezogen.

Noch ein gut gemeinter Tipp für zukünftige Spielwelten, so für 2027:

Bitte nicht mehr solche Aussagen wie.........

alle können dann vorne mitziehen

Dem ist nicht so, zum einen, weil nicht alle nonstop BS und /oder KF überhaupt durchgehend spielen. Zum anderen sind nicht alle Spieler Premiumspieler, bzw. evtl. nicht durchgehend. Dann noch die Zusatzoption seine Skillung durch Käufe, dem Wechsel Moon-Coins in Gold, "künstlich" nach oben zu pushen. All das bringt schon Unterschiede, ob man vorne mitziehen kann oder eben nicht. Und spätestens nach so ca. 2 Jahren sind auch dort Transfers evtl. wohl erlaubt. Also was spielt es da dann noch für eine Rolle, ob man vorne mitmischen kann. Spätestens dann ist man gaaaaaaaaaaanz weit hinten^^.

Ihr solltet keine Umzüge auf junge INT Server zulassen, denn es wäre ein Schlag in die F... für alle diejenigen, die dort selber Charakteren erstellt haben, wenn sie dann sich diese Spielwelt mit älteren Spielcharakteren von anderen Servern teilen müssten. Ihr denkt doch nicht ernsthaft, dass die dann noch für weitere Spielwelten je wieder einen Spielcharakter erstellen, wenn ihr so mit denen umgeht. Wieso macht ihr nicht einen eigenen Server auf mit "fertigen" Transferaccounts, wo man hinziehen kann, aber keine Spielcharakter erstellen kann? Sie zusammenzuwürfeln auf jüngere Server, wo eine Erstellung eines Spielcharakters jedoch auch möglich ist, passt nicht und ist eigentlich eine Verarsche an jeden Spieler, der dort noch selber einen Spielcharakter erstellt. Also trennt das und es entstehen keine Probleme.

Wäre auch für Server 5 oder 6 eine Lösung: Bringt die Transferaccounts auf einen eigenen Server zusammen inkl. derer, die da noch warten auf einen Transfer. So hättet ihr das derzeitige Problem für Server 5 und 6 INT gelöst zur Zufriedenheit beider Seiten evtl (der, der original Spieler und diejenigen mit einen Transferaccount).

Nimoe
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Posted March 24, 2026, 10:42 a.m.

Eine Bitte:

Haut nicht immer sofort neue Spielwelten raus, das bringt die anderen zum sterben. Haltet die alten Server am Leben und bitte nicht mit asbach uralten Transferaccounts, die eigentlich nicht kompatibel sind mit den Rest des Servers. ^^

Sowohl in KF wie auch MG solltet ihr bestehende Welten am Leben erhalten. Es kann nicht die Lösung dieser Spiele sein, immer neue Welten zu errichten, denn die Probleme innerhalb der Spiele bleiben trotzdem bestehen und die kennt ihr.

Aber all das habe ich euch schon mitgeteilt, bevor Veligrad am Start ging. Und mit jeder neuen Spielwelt, die ihr ins Leben ruft, wird das Sterben dieser Spielwelt früher beginnen, u.a. auch, weil keiner Bock hat immer wieder von vorne anzufangen.

Lila785667
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Posted March 24, 2026, 12:30 p.m.

Ich behaupte das Gegenteil: MG und KF sind auf immer neue Spielwelten angewiesen, weil beides keine Spiele sind, auf denen man als Neuankömmling irgendetwas reissen kann. Es liegt einfach am Spielprinzip. Sie sind beide nach einem erbarmungslosen darwinistischen Prinzip designt. Man müsste ganz neue Spiele erfinden, um das zu beheben und dann wäre es eben kein MG oder KF mehr. (Bei MG ist es sogar noch krasser, weil es keine XP-Verluste gibt.)

Man sollte alte Server abschalten und die Kapazitäten für neue Spielwelten nutzen. Mit entsprechender Werbung lockt das auch wieder neue Spieler an, die von Beginn an vorne dabei sein wollen. Ökonomisch wäre das wohl auch sinnvoll, denn die alten Server mit den antiken Accounts werfen vermutlich eh nichts mehr ab, weil das Game auf diesen Servern schon seit Jahren gelutscht ist. Man macht da halt dann nur noch das nötigste (Menschenjagd + Friedhof bzw. Missionen + Taverne), aber man investiert nichts mehr.

Nimoe
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Posted March 24, 2026, 12:52 p.m.
Edited by Nimoe March 24, 2026, 1:13 p.m.

Spielwelt Veligrad hat gezeigt, dass man nicht vorne dabei ist, weil auch jeder unterschiedlich spielt und man sollte wirklich nicht mit neuen Servern neue "Kunden" anlocken - ohne den Warnhinweis - Benutzung auf eigene Gefahr - da diese Spielwelt in einen Jahr auch wieder ausgestorben sein könnte, bzw. es auch ist.

Diese Spielwelten reduzieren sich dann auf ein kurzlebiges Vergnügen, aber das eigentliche Geld bringt eine langfristige Nutzung. Ist aber nicht möglich, da man ab einen bestimmten Level keine Ausrüstungen mehr bekommt und bei einen Level von 350 so hat man KP 99 erreicht und somit auch das Spielende auf den BS.

Und das ist ja kein neues Problem, sondern eines, dass schon sehr lange exestiert und mit jeder neuen Spielwelt trotzdem bestehen bleibt.

Alte Server abzustellen, auf denen sich Spieler befinden, die all die Jahre diese Spiele am Leben gehalten haben und viel Geld investiert haben, ist für die sicher ein Schlag ins Gesicht und sicher gewinnt man die dann nicht mehr für jüngere Server.

Also was will man? Neue Kunden und sch... auf die alten langjährigen Kunden oder in welcher Richtung soll es laufen?

Nachzügler - neue Kunden - wird es immer geben, die dann hinten anstehen, egal, wie alt der Server dann ist, weil manch einer erst auf KF oder MG aufmerksam wird, nachdem dieser Server schon eine zeitlang exestiert. Das war schon immer so. Man wählt den Server, der oben grün hinterlegt ist, weil empfohlen. Bei mir in KF war es damals die DE 13 und den gab es da schon eine zeitlang.

Lila785667
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Posted March 24, 2026, 1:56 p.m.

Das Thema hatten wir beide ja schon mal. Also ich persönlich würde bei einem einjährigen oder sogar zweijährigen Spielspaß nicht von einem "kurzlebigen Vergnügen" sprechen. Ich finde das ist eine sehr lange Zeit und dann wird es auch höchste Zeit für etwas neues, mit neuen Spielern oder alten Spielern, die neu auftrumpfen...
Ein zwei Jahre alter Server ist doch schon so gut wie tot. Da passiert nichts neues mehr und das ist nicht der Fehler von Cratr, sondern dem Spielprinzip geschuldet. Wie "langfristig" soll denn so ein Spiel sein? Lebenslänglich mit den 5 immergleichen Nasen auf einem Server hocken?

Es stimmt, dass viele erst als Nachzügler auf das Spiel aufmerksam werden und das sind genau die, die sich eine neue Spielwelt am meisten wünschen, weil sie hoffen, dann keine Anfängerfehler mehr zu machen und gleich vorne dabei sein könnten, wenn sie es denn wollen.

Ich vermute, dass jeder Serverneustart eine Menge Geld in die Kasse spült und der Geldregen immer weiter versiegt, je länger so ein Server läuft. Aber das weiß Cratr bestimmt viel besser einzuschätzen als ich.

Wenn von vornherein klar wäre, dass nach z.B. 5 Jahren Schluss ist mit einem Server, dann würde bei den alten Spielern die Motivation, sich einen neuen Char zu erschaffen, bestimmt auch steigen.
Wenn so ein neuer Server startet, dann sind eh wieder alle Feuer und Flamme... 😉

Nimoe
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Posted March 24, 2026, 2:12 p.m.
Edited by Nimoe March 28, 2026, 4:52 p.m.

Wenn so ein neuer Server startet, dann sind eh wieder alle Feuer und Flamme

Ich würde ja sagen, es sind die Moon Coins, die man geschenkt bekommt, wenn man einen Charakter erstellt und ja auch ich war dankbar dafür. Wirklich Feuer und Flamme ist keiner unbedingt bei einen Neustart eines Servers. Wieder von vorne anfangen, wieder alles aufbauen und doch kommt man evtl. nie weiter als Level 50 bis Levl 80, weil dann der Server schon wieder ausgestorben ist. Man verliert die Lust mit jeden neuen Serverstart, weil das dann wirklich rausgeschmissenes Geld ist..................

Es gab gleich zu Anfang schon in Veligrad etliche 1-er Serverleichen, und es gab die, die andere was auf die Fr... haun wollten. Ja auch die gab es und man spielte weiter, weil sowas lässt man ja nicht auf sich sitzen. Da war Krawall vorprogrammiert ^^

Ich vermute, dass jeder Serverneustart eine Menge Geld in die Kasse spült und der Geldregen immer weiter versiegt,.

Jeder Serverneustart verursacht das Sterben der Spielwelt davor und auch die "Lebensdauer" der neuen Spielwelt verkürzt sich immer mehr. Waren es bei INT 6 noch fast 2 Jahre, so waren es bei INT 7 jetzt gerade nur noch ca. 5 Monate. Einzig INT 5 hielt sich sehr lange und starb dann aber auch ab ca. Februar dieses Jahres aus. Die Gründe kennt Cratr. Die Ursache war bei dem Server eine andere. ^^

Lila785667
avatar
Posted March 24, 2026, 2:40 p.m.

Es ist halt ein Fighting Game. Was erwartest du?^^ Nur Missis und Taverne bringt für die meisten in so einem Ritter- bzw. Vampir/Werwolf-Spiel nicht so den Spielspaß. Für sowas gibt es ja auch schöne Aufbauspiele... 🙂

Nimoe
avatar
Posted March 24, 2026, 5:27 p.m.
Edited by Nimoe May 4, 2026, 8:52 p.m.

**Beitrittsdatum:
18. März 2016 **

Habe 10-jähriges, also weiß ich sehr wohl, was ich hier all die Jahre spiele. 😉

So gesehen sind aber immer neue Server tatsächlich .....

Aufbauspiele, wenn man denn immer wieder von vorne anfangen muss.

Macht aber keinen Sinn, immer wieder neu Geld zu investieren in immer wiederkehrenden Aufbau neuer Spielcharakteren. Soviel neue Spieler gewinnt man nicht für diese Spiele dazu. Die verlieren auch schnell wieder die Lust, siehe auch die vielen Serverleichen dazu. Was bleibt, sind die langjährigen Spieler, weil sie diesen Spielen treu bleiben. Aber auch die kann man nicht ewig für immer neue Spielwelten begeistern, für neue Veränderungen innerhalb der Spiele sicher schon. Denn darauf warten sie schon sehr lange.

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